OpenAI连续两次击败《Dota 2》TI8冠军战队OG

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  在刚刚过去的周末,OpenAI 组织旗下的游戏人工智能「OpenAI Five」在《Dota 2》比赛中以 2:0 战胜了去年 TI8 冠军队伍OG,拿下了人工智能对人类选手 5v5 的完胜。

  

  OpenAI 曾经在 2017 年以 1v1 单挑的形式击败过《Dota 2》人类职业选手 Danylo "Dendi" Ishutin,在 2018 年又首次以 5v5 的形式击败了半职业人类选手队伍。但在同一年的 TI8 上,AI 输给了人类职业选手队伍,暴露了很多问题,证明人工智能在 5v5 的配合上依然略逊于职业玩家。

  

  但正所谓勤能补拙, OpenAI Five 在平时是通过 256 块GPU、12.8 万颗 CPU 核心使用近端策略优化(Proximal Policy Optimization)方法进行训练。通过 Self-Play 的方法每天进行相当于人类 180 年的游戏时间训练,再加上这次对阵 OG 已经是上次输给职业选手二百多天之后了,这段时间 OpenAI Five 相当于进行了大约 45000 年的不断练习,已经获得了长足进步。

  

  第一场比赛人类方面阵容为:小牛、巫医、毒龙、隐刺、影魔;AI 方面则是:火枪、飞机、冰女、死亡先知、斯温,游戏持续时间约为 40 分钟,战绩为 52:29。

  第二场人类阵容为:火枪、小牛、死亡先知、小鱼人、莱恩;AI 则是:冰女、飞机、斯温、巫医、毒龙,游戏持续时间约为 22 分钟,战绩为 46:6,几乎是 AI 方面全程碾压。

  从这两场比赛中可以看出,AI 在进行对线压制和推进等一些决策上十分果决,非常重视短期回报,而非长期运营,且 AI 在前期一死即买活的策略也和人类选手习惯大相径庭。另一方面,OG 依然能通过一些精妙操作和绕树林卡视野等方式让 AI 露出一些笨拙的马脚。(这两场比赛 B 站有视频)

  虽然 OpenAI Five 在这次对战 OG 的比赛中拿下了胜利,但并非代表 AI 就已经能在《Dota 2》游戏中横扫千军了,因为这次比赛其实对双方都有很多限制。包括可选择的英雄数量从 117 位下降至 17 位,而且无幻象,无召唤物。虽然相比去年已经少了一些限制,但仅仅只有 17 位可选择英雄让人类选手很难针对 AI 的选择进行针对,更别说这 17 位英雄也不一定是 OG 选手们各自擅长的角色和配合阵容。

  而且 OG 只与 AI 进行了两局对战,如果能有更多时间和对战经验,人类选手完全有可能找到 OpenAI Five 的更多破绽和弱点。

  虽说如此,我们依然要承认 OpenAI Five 确实是目前最强大的《Dota 2》人工智能,如果你不服气的话,OpenAI 现在正向全球各个地区开放 OpenAI Five 比赛申请,普通玩家也可以申请与这个人工智能一较高下。感兴趣的玩家可以进行注册。

  

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